共20楼 [1][2]>>
发新话题

NVIDIA的咆哮 8400M移动显卡首测

此帖对"戴尔"的评论

NVIDIA的咆哮 8400M移动显卡首测

NVIDIA的咆哮 8400M移动显卡首测


 


 


    去年11月,nVidia正式发布了全新G80核心显示芯片,作为nVidia GeForce系列显卡的第八代产品,G80采用了全新革命性的构架体系,以及对微软DirectX 10的完美支持和 
诸多新技术的加入,让众多玩家多G80报以极高的期望值。而在移动平台,G80移动版却一直是“犹抱琵琶半遮面”,虽然早在今年3月的 CeBIT上就已经有G80核心笔记本的展示,但其规格和性能却没有更多的介绍。今天,在G80桌面平台显卡发布几个月之后,nVidia终于正式发布了移动版G80显示芯片,我们eNet也有幸拿到了国内市场上首款G80显卡笔记本——华硕A8SC,下面就请跟随笔者一起进入G80的世界……。




现在最新推出的G80移动平台有GeForce 8600M和GeForce 8400M两大型号共五款产品,其中NVIDIA GeForce 8600M系列现有型号包括GeForce 8600M GS和GeForce 8600M GT,主要面向高性能、多媒体笔记本,支持NVIDIA的PowerMizer节电技术。而GeForce 8400M系列包括GeForce 8400M G、GeForce 8400M GS和GeForce 8400M GT三款产品,在性能上要逊于8600M,并且不支持PowerMizer技术,所以8400M主要面向轻薄、入门级独显机型。我们测试的这款华硕 A8SC就是采用的GeForce 8400M G移动显卡,在测试之前,我们先来简单了解一下G80基本知识。




● 统一构架


nVidia GeForce 8系列的核心技术就是采用了“统一构架”,“统一构架”(Unified Shader Architecture)是相对于之前的顶点





 
着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader)的分离式构架而言的。在 DirectX 8时代,GeForce 3首次将顶点着色器和像素着色器加入了渲染管线,前者负责控制3D物体的几何形状和光照阴影,后者负责处理物体表明的色彩和纹理,这些工作均靠显卡硬件完成。 不过随着3D图形技术的迅速发展,传统的分离式构架已经满足不了越来越逼真负责的3D场景,所以nVidia公司就首次提出了统一构架的概念。




正是由于统一构架的采用,使得GeForce 8显卡取消了顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的可编程流线处理器(Stream Processor),渲染管线则被“Stream Processing”代替。GeForce 8系最多可拥有128个流线处理器,每个处理器都能单独执行运算工作,理论上,GeForce 8的性能是GeForce 7的两倍以上!


统一构架无疑是未来显卡的发展方向,现在ATI公司也在开发基于统一构架技术的“统一shader构架”。


● PowerMizer 7.0节电技术




PowerMizer 7.0节电技术


GeForce 8移动版的另一个亮点就是针对移动平台而加入的PowerMizer 7.0节电技术。PowerMizer实际是为显卡而单独配置的电源管理程序,内置的智能数字监控器可以监视GPU不同部分的能耗,当某个处理器引擎不使用或不需要全力运行时,这些数字监控器会关闭它们。nVidia方面称:在一般的笔记本电脑中使用图形应用软件时,能够在不降低性能的情况下节约4W以上的功率。

● DirectX 10




完美支持DirectX 10是GeForce 8系列的重要特点之一,与目前的DirecrX 9相比,DirectX 10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8系列的流线处理器支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性,能够渲染出极其真实,电影效果般的3D画面。




DirectX 10下惊人的画面效果




nVidia GeForce 8400M G显卡




华硕A8SC的8400M G显卡内置16个流线处理器


nVidia GeForce 8系列通过TurboCache显存共享技术,最大可以扩展到2G显存,不过目前绝大部分笔记本最高只能支持2G内存, 自然2G显存的GeForce 8显卡显然是不现实的,不过可以肯定的是GeForce 8系列将会占用更多的系统内存,我们这块GeForce 8400M G就共享了767MB的系统内存,整体显存达到了895MB,所以要想更大的发挥GeForce 8显卡的性能,更大容量的系统内存是不可少的。




由于目前DirectX 10游戏还没有上市,所以我们仍是选择DirectX 9的三款游戏进行测试。在《极品飞车9》中,我们将特效全部开到最高,分辨率设为默认的640 x 480像素,游戏中的帧数一直能够保持在15帧以上。虽然帧数还不够24帧的流畅效果,但实际的游戏效果确实非常的流畅。




在要求更高的《极品10》中,依然特效全开,保持640 x 480像素,游戏中的帧数依然保持在15帧左右,游戏画面依然非常流畅。笔者不得不提一下《极品10》中的游戏画面,特效全开的情况下,画面表现真实细 腻,游戏中的速度感表现的淋漓尽致,一块好的显卡对竞速类游戏的影响确实很重要。




DOOM3虽然是曾经的显卡杀手,但它毕竟是一款有好几年历史的老游戏了,所以我们对GeForce 8400M G在这款游戏的表现还是有信心的。从实际的测试结果来看,GeForce 8400M G的确没让我们失望,在“超高画质”下的平均游戏帧数为26帧,当然实际的游戏效果依然是非常流畅。


从上面的测试来看GeForce 8400M G性能完全能够满足目前所有的DirectX 9游戏,不过超高的核心频率也带来较高的发热,在进行高强度的游戏测试之后,显卡温度高达76度,处理器温度也在60度上,笔记本的整个键盘区已经感觉到比较高的热度。








总结:凭借着全新的统一构架设计,GeForce 8400M G的性能表现非常抢眼,虽然在以客观评分的3D Mark中的表现并没有达到GeForce 7系列顶级显卡的标准,但实际的游戏表现却是异常优异,GeForce 8400M G是处于GeForce 8系列中的最低端型号,其定位预计是与目前的NV 7300相同,这意味着GeForce 8400M G很有可能是未来的主流独显配备,性能的优异表现让我们对以后的独显机型充满期待,不过过高的发热量也是我们不得不面对的问题。


当然我们也应该注意到这款A8SC使用的GeForce 8400M G在规格上远高于官方规格,所以这次测试对于未来GeForce 8400M G显卡并不具备代表性,希望大家注意。







  无签名  
好贴~~~~~~~相当支持下
是沙发吧
  级别不够,暂不显示签名。
是啊,我是板凳,学习一下一起,多谢楼主
  无签名  
极品不如山脊好玩,XBOX360的
  无签名  

回复     TOP

阉卡还咆哮,8600GT咳下算怎么叫
  实践就是发言权 叫嚣超频无用的不要跟我讨论,你们根本没体验过密集运算; 一见固态电容就疯狂的不要跟我讨论,去中发才能充分满足你的欲望; 一提电源就往三五百瓦整的不要跟我讨论,相信你买的是电脑而不是烤箱;  

回复     TOP

对 第4楼 ka22134 说:
=========================

算是歇斯底里了!!!
  无签名  

回复     TOP

只是8400M GS实在便宜,发热又低,所以小尺寸本本都用,真不知道16bit显存怎样玩得来DX10游戏?...看幻灯片吗?...只怕DX9c的<战地2>都不能全开中等特效吧?

13.3"以下本本似乎没有用8600M GS/GT的?
  级别不够,暂不显示签名。

回复     TOP

看不懂
  级别不够,暂不显示签名。

回复     TOP

还是喜欢8600GT,似乎没见14寸本本用8600GS/GT的.
  级别不够,暂不显示签名。

回复     TOP

对 楼主 甲骨文10g 说:
=========================

搂住吃上DB了,15桢还叫画面相当流畅?
  级别不够,暂不显示签名。

回复     TOP

640*480,看锯齿玩吗,最次也得1024*768吧
  级别不够,暂不显示签名。

回复     TOP

 共20楼 [1][2]>>
发新话题

快速回复主题

登录用户,才可发言...  登录    注册
ZOL简介 | 用户注册 | 广告服务 | 人员招聘 | ZOL历程 | 互动营销中心 | 站点地图 | 联系方式 | 欢迎投稿 | RSS订阅 | 友情链接
Copyright ©1999 - ZOL. All rights reserved. 中关村在线 版权所有.